top of page

ՄԻ ՇՆՉՈՎ խաղը նախատեսված է ինտելեկտուալ մենամարտ գերադասողների համար:

Խաղաքարտերի վրա գրված են հարցեր՝ ամենատարբեր ոլորտների ու թեմաների վերաբերյալ: Մասնակիցն ունի ընդամենը 7 վայրկյան՝ յուրաքանչյուր հարցին 3 պատասխան տալու համար: Խաղում առկա են հետաքրքիր մանրուքներ, ինչպիսին են համատեղ քայլի հնարավորությունն ու հատուկ քարտերը, որոնց վրա գրված հարցերը ստիպելու են մասնակցին անկեղծանալ՝ հանուն հաղթանակի:

Մասնակիցների նվազագույն թիվը՝ 2, առավելագույնը՝ 7:

Պահանջվում են ընդհանուր զարգացածություն, Հայաստանի ու հայկականի իմացություն, հումոր, հնարամտություն, սուր միտք, արագություն:

Բացի ավանդական գիտական բնագավառներից (ճշգրիտ գիտություններ, պատմություն, աշխարհագրություն, մշակույթ և այլն) խաղում ընդգրկված են նաև առօրյա իրականության հետ առնչվող հարցեր և որոշակի ասոցիացիաներ:

Անունն ու կարգախոսը՝

«ՄԻ ՇՆՉՈՎ». խաղում ենք հայերեն:

Տուփի պարունակությունը`

  • 301 քարտ (ընդհանուր թեմաներով 602 հարց),
  • 50 քարտ (անձնական բնույթի 50 հարց),
  • 7 «համատեղ քայլ» քարտ,
  • 1 խաղատախտակ,
  • 1 ավազի ժամացույց (7 վայրկյան),
  • 7 խաղաքար (տարբեր գույներ),
  • խաղի կանոնները մեկնաբանող թերթիկ:

Տուփ՝  30սմ x 16սմ x 7սմ

Քարտ՝ 7սմ x 5սմ

 

Խաղն սկսելուց առաջ մասնակիցներին տրվում է մեկական «համատեղ քայլ» քարտ և խաղաքար: Մասնակիցներն իրենց խաղաքարերը տեղադրում են խաղատախտակի մեկնարկային վանդակում։

 

Խաղը սկսելու իրավունքը տրվում է ամենակարճահասակ մասնակցին :) Նա վերցնում է ընդհանուր բնույթի հարցերի քարտերից մեկը և բարձր ու հստակ կարդում հարցը իրենից ձախ նստած մասնակցի համար: Հարցը կարդալուց անմիջապես հետո պետք է շրջել ավազի ժամացույցը. այդ պահից սկսած՝ մասնակիցն ունի ընդամենը 7 վայրկյան՝ հարցին պատասխանելու համար: Եթե հասցնում է թվարկել երեք պատասխան, ապա մեկ քայլ առաջ է շարժվում խաղատախտակի վանդակներով:

Եթե մասնակիցը չի հասցնում 7 վայրկյանում թվարկել 3 պատասխան, խաղի հերթն անմիջապես անցնում է հաջորդ մասնակցին և այդպես շարունակ (խաղում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):

Ամեն անգամ հարցին երեք ճիշտ պատասխան տալով՝ մասնակիցը մեկ վանդակ առաջ է շարժում իր խաղաքարը:

Հաղթում է այն մասնակիցը, ում խաղաքարն առաջինն է հաղթահարում «Մի շնչով» քարտեզի բոլոր վանդակները և հասնում վերջնագծին:

Օրինակ՝ հնչում է հետևյալ հարցը. «Թվարկի'ր երեք բանջարեղեն»:

Առաջին մասնակիցն ասում է՝ «կաղամբ, սմբուկ…», բայց  ժամանակը սպառվում է, և չի կարողանում մտաբերել երրորդը:  Առանց հարցը կրկնելու, հնարավորինս արագ, ժամացույցը պետք է նորից շրջել, և այժմ արդեն հաջորդ մասնակիցը պետք է երեք պատասխան թվարկի միևնույն հարցին, բայց նրա պատասխաններում չպետք է լինի նախորդ մասնակցի թվարկածներից և ոչ մեկը: Մեր օրինակում հաջորդ խաղացողն այլևս չի կարող կրկնել կաղամբ և սմբուկ բառերը: Նա պետք է երեք այլ բանջարեղեն մտաբերի, եթե հաջողվում է, ապա նա  է մեկ քայլ առաջ շարժվում: Եթե ոչ, օրինակ՝ ասում է. «լոլիկ, գազար...»  և կրկին չի հասցնում երրորդ պատասխան մտաբերել, ժամացույցը նորից պետք է  շրջել (հնարավորինս արագ) և պատասխանելու իրավունք է տրվում հաջորդ մասնակցին, որն այլևս չի կարող ասել կաղամբ, սմբուկ, լոլիկ, գազար բառերը...

Եվ այդպես շարունակ, քանի դեռ մասնակիցներից մեկը մի շնչով չի տվել երեք պատասխան 7 վայրկյանում ☺

Հարցը խաղարկվում է մինչև շրջանի փակվելը, այսինքն՝ հարցին պատասխանելու փորձ է անում հարցը կարդացողը ևս:

Եթե շրջանը փակվում է, և ոչ ոք, այդպես էլ,  չի կարողանում երեք պատասխան տալ, ապա առաջին պատասխանողն իրավունք է ստանում մեկ քայլ առաջ շարժել իր խաղաքարը:

Հաջորդ շրջանը սկսում է նախորդ հարցը կարդացողից դեպի ձախ նստած մասնակիցը, որը նոր հարց է կարդում իրենից ձախ նստած մասնակցի համար (մասնակիցները հարցերը կարդում են հերթով՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, անկախ այն բանից, թե նախորդ հարցի ժամանակ ում խաղաքարն է առաջ շարժվել):

  «Համատեղ քայլ».
փոխանցիր նրան, ով, կարծում ես, կօգնի քեզ☺

«Համատեղ քայլ» քարտը մասնակցին հնարավորություն է տալիս խաղի ընթացքում դիմել խաղընկերներից որևէ մեկին՝ իրեն ուղղված հարցին համատեղ ուժերով երեք պատասխան տալու համար: Քարտը կարելի է փոխանցել միայն հարցը հնչեցնելուց հետո՝ ժամացույցը շրջելուն զուգահեռ: Հաջողության դեպքում երկուսն էլ իրենց խաղաքարը մեկ քայլ առաջ են շարժում: Ողջ խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից կարող է միայն մեկ անգամ օգտագործել այդ քարտը և միայն, այն դեպքում, երբ նա առաջինը պետք է պատասխանի նոր հարցին: Քարտը վավեր չէ կարմիր վանդակի համար:

Կարմիր վանդակ.
պահանջվում է մերկ ճշմարտություն ☺

Խաղատախտակի կարմիր վանդակի վրա հայտնվելիս մասնակիցները պատասխանում են կարմիր քարտերի հարցերին: Դրանք առավել անձնական բնույթի են, փոքր ինչ կաշկանդող, և հնարավորություն են տալիս հենց խաղի ընթացքում  բացահայտել խաղընկերներին:

Եվ այսպես, եթե մասնակիցը հայտնվել է կարմիր վանդակում, անկախ խաղի ընթացքից, նա պետք է այդ պահին պատասխանի կարմիր քարտի հարցին: Նրա համար հարցը կարդում է նախորդ քայլի հարցը կարդացած մասնակիցը:

Երեք պատասխան տալու դեպքում, նա անցնում է հաջորդ վանդակ: Եթե չի տալիս երեք պատասխան, հարցը հաջորդ մասնակցին չի փոխանցվում, իսկ տվյալ մասնակիցը մնում է նույն տեղում և զրկվում է պատասխանելու հաջորդ հնարավորությունից (մեկ շրջան խաղից դուրս վիճակում է լինում): Խաղ է վերադառնում հաջորդ շրջանից և արդեն պատասխանում ընդհանուր բնույթի հարցերին:

 

 

Սեղանի ինտելեկտուալ խաղ «Մի շնչով»

6 650,00AMDPrice

    Նմանատիպ ապրանքներ

    bottom of page